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这个被高层点名支持的产业 是否能复制《黑神话》的神话?
发布时间:2024-09-05 02:12
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  【导读】近日,国家广播电视总局召开动画高质量发展调研座谈会,动画与最近因《黑神线A游戏一起,进入了主流视野。中国动画当下发展情况如何?3A游戏里程碑式的技术发展在动画领域有怎样的影响?动画产业发展面临怎样的困难?又有怎样的期望?本文访谈了8月上线的新动画《剑来》的制作团队,以访谈内容为基础,《剑来》的制作思路、方法为案例,对国产动画行业进行了一个基本观察。

  文章指出:通过自主设计、开发和对外投资、合作,国产3D制作领域已经获得了全球领先的制作技术和产能。结合中国特色的动画题材、画面风格,使得中国动画的拼音“Donghua”在国际上形成了独立声誉,与美国动画Animation,日本动画Anime站在了同一梯队。腾讯从2012年开始投资Epic Games,共同开发虚拟系列3D引擎,为制作团队提供了各种技术支持。当下,中国动画剧集面临的是需要在比游戏、电影每分钟成本更低的条件下,实现每周持续更新,并不断提高精细化、风格化程度。在这一方面,《剑来》团队用动捕技术和“剑气水墨”设计,进行了非常有意义的尝试。

  另外,国产动画也面临着与影视行业同样的问题:剧情创作能力不足。由于发展时间短、人才梯队成熟度不足,行业尝试拓展了网文改编这一路径,也在发展中逐步积累了经验,最终以制作精品、追求出圈的理念,挑战了世界架构极致复杂,叙事方式、节奏更深邃的《剑来》一文。

  然而,一些数据在10年之间,已经悄然变化。近日,美国莱斯大学贝克公共政策研究所《中国是否正在主导动漫产业》报告指出:中国动画产业2021年国内收入达38.4亿美元,与日本收入32.2亿美元相当,“越来越多的定性证据表明,中国最近在移动游戏领域取得的成功将在未来对更广泛的动漫媒体产业产生重大影响”。“日本动画界第一人”丸山正雄也预测,鉴于中国的雄厚资金和庞大市场体量,日本动画产业很快就会被中国超越。

  据腾讯在线视频《剑来》项目负责人介绍:“中文拼音‘Donghua’,和美国动画Animation,日本动画Anime一样,在国际上是有感知的,这种感知很大部分来自于3D动画作品”。海外Tiktiok平台上,“Donghua”词条有73万讨论量,最热门讨论都是围绕3D作品,其中《斗破苍穹》两个主词条讨论热度33万,《斗罗大陆》词条16万。可以与之对比的是,近几年全球大热的韩剧《黑暗荣耀》《欢迎来到王之国》讨论度分别在10.5万和18万。据了解,国内目前仅腾讯平台的动画剧集产量,已接近日本全国动画剧集产量,国产动画剧集的事实产能达到国际前列。

  《日本经济新闻》曾在2022年发表《中国动漫崛起,日本当务之急是全球视野》,文章评价“中国等动画竞争力提高的源泉之一是应用CG的3D动画技术。特点是利用CG立体绘制人物及背景等,像实物一样重现,影像表现逼线D动画技术发展,始于上世纪末,中国作为全球动画产业最重要的“外包基地”,参与到现代动画制造链条中来。《剑来》负责人回忆道:“当时高达70%的日本、欧美动画片都在中国加工。《超人总动员》《驯龙高手》这些经典电影背后,都是中国人的身影”。

  当前,国产动画的3D技术已经走在了全球前沿的位置。国产游戏、动画的产能需求推动国内公司从本世纪初开始,就对3D引擎技术开发进行了投入。今天,如玄机科技和粒界科技的GritGene,完美世界的Lumverse等等,都达到了支持行业前沿需求的程度。当然,目前最前沿的技术,依然来自Epic Games等欧美企业,而国内企业也通过各种方式,与之达成了技术合作。从2012年开始,腾讯投资Epic Games,其旗下开发的“虚拟”系列引擎,也为国产3D制作提供了全方位的技术支持,支持对象就包括《黑神话:悟空》。

  在庞大市场支撑的产能之外,国产动画能够跻身美、日分野的国际动画市场,建立属于自己的专门“标签”,一个重要的原因在于独特的题材、气质和美术风格。从平台数据可以看出,仙侠、武侠类动画是国产动画海外传播的主要类型,统计各平台作品也可以发现,与仙侠、神怪体系结合的作品,是国产动画的主流类型。在对这些题材进行画面呈现时,中式风格的建筑、服饰、装饰元素会自然地融入其中,形成与美、日动画不同的视觉体验。

  “我们想做出一部不同以往的、带有中国传统文化资源的动画精品剧”,《剑来》负责人这样解释做项目的初心。在过去几年中,国内受众对内容的审美及标准在不断提升,而这些正倒推内容供给侧的升级。对行业参与者来说,这种升级是挑战也是机遇,“之前那么多年是培育市场阶段,现在是时候更进一步,打造一部类似《漫长的季节》《繁花》这样的动漫精品剧,完成破圈。”腾讯内部设立目标,让国产动画像美国、日本一样,完成从二次元到全民受众的转变。

  3D动画技术如果要实现更细腻的表情、动态,在“精细化”上提高标准,往往需要人工手动“抠帧”,即人工来一帧帧调整动作和表情的曲线D手绘。这种手动“抠帧”常被用于电影,对于产能需求大得多的动画剧集来说,“抠帧”的方式显然并不现实。为了解决这一问题,腾讯视频与Epic Games合作研究了一系列的动作捕捉技术,即通过模特佩戴设备,来捕捉真人的表情和动作。“通过虚拟引擎的动作捕捉技术加上部分手动抠帧,相比纯粹手动抠帧的速度提高了80%-90%”。

  “风格化”则超越了单纯的技术范畴,更本质的原因在于“中国式动画”的探索,“如果看近年来影片趋势,很明显的一个趋势,好莱坞制作可能在其他地方还好,但在中国卖不动了。大家对动漫的审美取向开始变化,更欣赏独特的中国风的审美。在这种趋势下,一个高质量的中国式动画类型片,是我们对用户的一个责任。”

  视觉呈现上,3D与中国风的融合有一定挑战。“当我们去看真正中国风的时候,它美感底蕴的核心是‘写意’,而3D擅长是‘写实’,如果你要在上面加流体和写意效果,就会比较挑战”。考虑到《剑来》故事中一个基础元素是“剑气”,团队最终决定用“水墨粒子”的技术效果来打造一种“剑气水墨”的中国风。除了建筑、服装,人物场景构图上的美感处理,团队与Epic Games合作,专门打造了一个基于水墨粒子的“剑气水墨”特效插件,类似于一条独立的特效生产线,将仙侠世界中无形的“气”,用水墨风格进行具象化。

  相比之下,国外有着更为成熟的内容机制。迪士尼在全球有十几个内容研发中心,每个中心都有数十人不等的团队,负责在发掘当地特色文化素材的基础上,设计人物和基本故事。每一个迪士尼的动画作品,都是在十几个内容中心提供的大量提案基础上,筛选、组织、优化完成的。而日本动画行业不仅有长时间的人才储备,还有轻小说和漫画两个“内容池”,供动画改编筛选。

  “我来腾讯第一份工作是《斗罗大陆》,当时没有人知道改编这条路是否能走得通。后来慢慢印证,这种在用户筛选过的前提下进行改编有很强的优势,它有大量精彩的情节、大量的文字内容,我们在这个基础上去粗取精,慢慢地开始拓展内容矩阵”,该负责人回忆道。目前腾讯视频升级到年番(即连载一年不断更)的9部动画剧集,都是网文改编IP。同样,在海外Tiktok平台上讨论量最高的国产动画,也都是来自网文改编。

  改编并不等于简单的内容移植。好的改编应当充分体现原著的核心思想、气质,以更丰富的表现力充分点亮其优点,同时规避、弥补原著的不足,让改编作品更进一步。而如果改编作品想要超越原著粉丝和类型典型受众所形成的“圈子”,则必须在呈现方式、剧情节奏等诸多方面平衡原著粉、类型观众和更广泛的普通观众的需求。

  当然,情节复杂、内容丰富、原著粉庞大,也使得其改编难度倍增。小说第一卷“笼中雀”就非常能体现原著信息繁杂、娓娓道来的特征。短短一卷出现了48个人物,许多人物与情节都是惊鸿一瞥,需要在更后面的章节中才慢慢显露出他们出场的意义。这种叙事方式在网文领域是“反节奏”的,与动画传统上吸引观众的方式更加不同。

  那么,如何用动画的节奏,讲述一个设定庞大、伏笔千里的故事?如何在以20岁左右青年受众为主体的动画观众中,完成这种复杂的讲述?如何在给动画观众讲清楚故事的同时,让原著粉丝接受、认可动画版制作?如何完成项目期待中的,为国产动画剧集这种类型“破圈”,吸引更广泛观众的任务?进入到更具体的问题则是,动画是否要考虑放弃“笼中雀”,从更吸睛的大战开始?

  动画这一表达形式,可以有效支持夸张的叙事,高效呈现缤纷的想象,因而具有广阔的包容性和独特魅力。其表达能力决定了,动画有潜力成为面向更全方位观众、影响力更大的内容载体。随着技术能力的不断提升,动画制作成本将逐步降低,与此同时,如何进一步做出根植于本土文化的中国式叙事与审美,成为国产动画行业的前行方向。

  《剑来》背后的故事说明:一部好的作品,绝不是突然之间出现的。尤其在文化内容领域,好作品的培育需要足够厚实的土壤,良好的经济基础、成熟的技术能力、充足的人才储备。反过来,这些土壤的生长,往往又需要几部叫好又叫座的标杆型作品,突破原有受众圈层,吸引到更多市场受众的关注,进而获得更好的收入、技术和人才。

  一个具有影响力和传播力的文化产业,就是在一部又一部精品破圈中逐步建立,不断走向更理想的远方。也正是因为抱有推动行业前进的愿望,以腾讯《剑来》团队为代表的许多动画从业者们,以各种方式不断尝试突破,形成了今天技术领航的动画产业能力。将现有规模继续扩大,让故事能力、商业模式、周边产业链逐步完善起来,形成真正全球化的产业,是这个行业的最终目标。